CITIE 2026 Del 14 al 16 de octubre
El Congreso Internacional de TecnologĆa e Innovación Educativa (CITIE 2026) invita a investigadores, docentes, desarrolladores, diseƱadores instruccionales, responsables de polĆticas educativas, profesionales del sector STEAM a enviar contribuciones originales que presenten avances cientĆficos, desarrollos tecnológicos, experiencias de innovación y estudios de caso relacionados con el uso de tecnologĆas emergentes para la transformación de la educación.
CITIE 2026 es un foro internacional donde convergen la investigación acadĆ©mica, la innovación tecnológica, el diseƱo de experiencias de aprendizaje y la transferencia de conocimiento a la sociedad. El congreso promueve un enfoque interdisciplinario que integra inteligencia artificial, aplicaciones interactivas, realidad virtual, computación cuĆ”ntica, analĆtica del aprendizaje y pedagogĆas innovadoras para responder a los desafĆos actuales y futuros de la educación.
Se aceptan trabajos en espaƱol o inglƩs, en las siguientes modalidades:
Ā ArtĆculos de investigación
 Reportes técnicos
Ā Estudios de caso
 Propuestas de innovación
 Diseños y desarrollos tecnológicos educativos
 Experiencias de implementación
Ejes temƔticos




Los autores deberÔn indicar el eje temÔtico al que se adscribe su contribución.
Track 1 ā Inteligencia Artificial, Computación CuĆ”ntica y AnalĆtica del Aprendizaje
Este eje aborda el uso de tecnologĆas computacionales avanzadas para analizar, personalizar y optimizar los procesos educativos.
Incluye, pero no se limita a:
Inteligencia Artificial y aprendizaje automÔtico en educación
Tutores inteligentes y agentes conversacionales
Learning Analytics y Educational Data Mining
Learning Catalytics
Sistemas adaptativos y personalizados
Computación cuÔntica para simulación y optimización educativa
Quantum Machine Learning aplicado al aprendizaje
Modelos generativos, LLMs y RAG en educación
Evaluación automatizada y retroalimentación inteligente
Procesamiento de información neurofisiológica (p. ej. EEG, eye-tracking)
Modelos de predictivos (Sistemas apoyo a la decisión) para diagnósticos asistidos
Track 2 ā Aplicaciones Interactivas y LMS
Este eje se enfoca en el diseño, desarrollo, implementación y evaluación de soluciones tecnológicas para el aprendizaje.
Incluye:
Ā Aplicaciones interactivas educativas
 Apps móviles para educación
 Videojuegos y gamificación digital
Ā Software educativo
Ā Plataformas web y LMS
 Sistemas de evaluación interactiva
 UX/UI para educación
Ā Herramientas de autor
Track 3 ā TecnologĆas Inmersivas para Educación
Este eje reĆŗne investigaciones y desarrollos sobre aprendizaje experiencial mediante tecnologĆas inmersivas.
Incluye:
 Realidad virtual y aumentada en educación
Ā Simuladores y laboratorios virtuales
Ā Serious games inmersivos
Ā Metaversos educativos
Ā Realidad Extendida
Ā Entrenamiento profesional en entornos virtuales
Ā Track 4 ā Innovación Pedagógica y DiseƱo de Experiencias de Aprendizaje
Este eje integra pedagogĆa y tecnologĆa para el diseƱo de experiencias educativas.
Incluye:
Ā Aprendizaje basado en proyectos y retos
 STEAM y educación maker
 Gamificación y ludificación
Ā Storytelling interactivo
 Diseño instruccional digital
Ā Educación hĆbrida y flexible
Ā Evaluación formativa mediada por tecnologĆa
Ā Track 5 ā Educación Digital, Inclusión y Desarrollo Social
Este eje aborda el papel de la tecnologĆa como herramienta para promover la equidad, la inclusión y el impacto social en educación.
Incluye:
Ā TecnologĆa educativa para contextos rurales
 Educación inclusiva y accesible
Ā Discapacidad y tecnologĆas de apoyo
 Educación intercultural y bilingüe
 Reducción de la brecha digital
 Impacto social de la innovación educativa
Publicación
Los artĆculos aceptados serĆ”n considerados para su publicación en volĆŗmenes de actas indexados (Springer u otras editoriales acadĆ©micas, dependiendo del track y la calidad del trabajo), sujetos al cumplimiento de los estĆ”ndares editoriales y de revisión por pares.
Fechas Importantes
Cuotas de Recuperación
Estudiantes
$15 usd/ $300 mxn
Participantes
$40 usd/ $800.00 mxn
Articulo Aceptado
$ 250 usd/ $5,000.00 mxn
*Participante con artĆculo aceptado para proceedings (indizado en SCOPUS y WoS)

SECIHTI

Universidad Nacional Pedro HenrĆquez UreƱa

LatamSteam

Edu-Aequitas
